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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的(de)道(dào)具有一种比例增伤(shāng)的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自(zì)身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身受(shòu)到的(de)物(wù)法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延(yán)用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行(xíng)带(dài)入自认为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比

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少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要求(qiú)时,这个(gè)要求不(bù)会太高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤(shāng),只是增加的(de)效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物理(总监和经理哪个大lǐ)防(fáng)御越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不(bù)要(yào)怕,可(kě)以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目(mù)标的(de)抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说(shuō),更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果(guǒ)你在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超(chāo)出(chū)他的抵抗(kàng),超(chāo)多(duō)少算(suàn)多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那么(me)一件两件的(de)忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结(jié)果(guǒ)期望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴(bào)击概率(lǜ)等于(yú)毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的(de)效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就(jiù)是《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析的全(quán)部内容了,更(gèng)多相关攻(gōng)略(lüè)资讯(xùn)请关注本站梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游专区!

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