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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活(huó)动武器一(yī)样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原神(shén)4.1的(de)新(xīn)活动武器。本期为(wèi)大家带(dài)来(lái)的是(shì)原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养(yǎng)成材料。无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器(qì)一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般(bān)可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角色。

一(yī)、武器简介

二、养成材料

三、武器(qì)简评

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是565白值(zhí),主词条为充能的法器。

模型特点(diǎn)是高白值低属性,但(dàn)充(chōng)能是辅(fǔ)助(zhù)向的属性,按(àn)理对于辅助来(lái)说(shuō),更想要更(gèng)多的(de)充能属性,而(ér)不(bù)是(shì)攻(gōng)击(jī)白值,所以这个模型(xíng)显得有(yǒu)些尴尬。

武器(qì)的被动技能可以提高角色普攻和(hé)重(zhòng)击的伤害,又像是(shì)侧(cè)重于输出,看上(shàng)去自(zì)相矛盾边际贡献的计算公式是什么呀(dùn)。这也(yě)导致了其(qí)在输出(chū)面表现一般,辅助能力也(yě)并不精进。

总体来说,和(hé)往(wǎng)常(cháng)的活动赠送武(wǔ)器一样,明显在数值是存在毒点,不(bù)建(jiàn)议玩家(jiā)强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致一些玩家因为入(rù)坑较(jiào)晚错过某(mǒu)些(xiē)活(huó)动而在装备上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时(shí)又(yòu)保证了收藏价值(zhí),对于老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进阶分(fēn)析(xī)

图中按那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原万叶(yè)+钟离的队伍进(jìn)行(xíng)计算,比较那(nà)维莱(lái)特满buff的(de)重(zhòng)击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和(hé)无垠(yín)的武(wǔ)器白值对那维莱(lái)特(tè)来说都没有收益,其实就(jiù)是比较(jiào)生命词条和增伤词条的收益。最(zuì)终,因(yīn)为目前缺少生命拐,而且(qiě)金(jīn)珀的生命百分比(bǐ)要比(bǐ)无垠的增伤数值高一点点,所以输(shū)出还是金珀(pò)高。

充能效率的属性对于那维来(lái)说可以(yǐ)是有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持(chí)续输(shū)出能力(lì)。能够让(ràng)输出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但(dàn)聪明(míng)的你一定也发现了,无垠(yín)就算一级(jí)都(dōu)不强化,也可(kě)以给那维提(tí)供完整的(de)输出属(shǔ)性。省材料(liào)也算一个优势吧(ba)。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发(fā)的伤(shāng)害期(qī)望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于六(liù)轮平(píng)均触发三次不(bù)同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表(biǎo)现也是较(jiào)低(dī)的。但充能效率算是有效(xiào)词(cí)条,烟绯的大招还是比较关(guān)键的,总体来(lái)说会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出降低了(le)。

总(zǒng)体来说,个(gè)人并不(bù)是很推(tuī)荐给(gěi)烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可(kě)以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色(sè)。

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